Našli jste lepší cenu?

Zkusíme ji dorovnat. Stačí nám říct kde jste ji našli.

Dorovnání ceny

Odesláním formuláře souhlasíte se zpracováním osobních údajů za účelem vyřízení vaší žádosti.

Prosím vyplňte všechna povinná pole správně.
✅

Žádost odeslána!

Děkujeme. Vaši žádost prověříme a ozveme se vám co nejdříve.

1.3" OLED displej 128x64, I2C- více variant

Neohodnoceno Podrobnosti hodnocení
Zvolená varianta není k dispozici. Reset vybraných parametrů.
Dostupnost Skladem (1 ks) Skladem (3 ks) Zvolte variantu
Můžeme doručit do:
3.11.2026 3.11.2026 Zvolte variantu
Možnosti doručení
Kód: AA11000049BIL0 AA11000049MOD0 Zvolte variantu
129 Kč Měrná cena:
1.3" OLED displej 128x64, I2C- více variant
Neohodnoceno Podrobnosti hodnocení

 

OLED displej 1,3" 128×64 – I2C, SH1106

Monochromatický OLED displej 1,3 palce s vlastním svícením každého pixelu – skutečná černá tam, kde nic nesvítí, a ostrý kontrast i na malé ploše. Řízení přes I2C na pouhé dva vodiče, kompatibilní s Arduinem, ESP32 i ESP8266, dostupný v bílé i modré barvě pixelů.

128×64rozlišení, 1,3"
SH1106řadič displeje
I2C2 datové vodiče
3,3–5Vnapájení
Bez podsvícení – vlastní svícení pixelů Jen 4 vodiče k zapojení Bílá i modrá varianta
01

Displej, který svítí sám – žádné podsvícení

OLED technologie znamená, že každý pixel je svůj vlastní zdroj světla. Na rozdíl od LCD displejů, kde podsvícení svítí pořád a jen se clona propouští nebo blokuje, tady vypnutý pixel skutečně nesvítí – výsledkem je hlubší černá a vyšší kontrast.

  • Každý pixel svítí sám – žádné podsvícení jako u LCD displejů
  • Vypnutý pixel je skutečná černá, ne jen ztlumené světlo
  • Vysoký kontrast a dobrá čitelnost i z boku (široký pozorovací úhel)
oled_1
02

Jen dva vodiče – I2C rozhraní

Displej se připojuje přes I2C sběrnici – stačí dva datové piny (SDA, SCL) plus napájení a zem. Na rozdíl od paralelních nebo SPI displejů nezabere zbytečně moc pinů na desce, které se hodí pro senzory nebo další periferie.

  • Řízení přes I2C – stačí 2 datové vodiče (SDA, SCL) plus napájení
  • Adresa typicky 0x3C – zapojíte a jede se
  • Uvolní piny na desce pro další senzory a periferie
IMG_1198
03

SH1106, ne SSD1306 – pozor na knihovnu

SH1106 a SSD1306 vypadají zvenku skoro stejně, ale mají jinak organizovanou paměť displeje (SH1106 interně 132×64, viditelných jen 128×64). Použití knihovny pro SSD1306 na tomhle displeji způsobí posunutý nebo oříznutý obraz – proto je potřeba knihovna určená přímo pro SH1106.

  • Použijte knihovnu pro SH1106 (např. Adafruit_SH110X nebo U8g2)
  • Špatná knihovna (SSD1306) způsobí posunutý nebo useknutý obraz
  • SH1106 nepodporuje hardwarový scrolling jako SSD1306 – animace řešte v kódu
04

Malý, lehký a úsporný

Aktivní plocha displeje má jen 29,42 × 14,7 mm, takže se vejde i do kompaktních projektů. Spotřeba navíc roste jen s tím, kolik pixelů zrovna svítí – tmavé rozhraní s málo textem šetří energii, což se hodí pro bateriové projekty.

  • Aktivní plocha displeje jen 29,42 × 14,7 mm – vejde se kamkoli
  • Spotřeba roste jen s počtem svítících pixelů, ne s celou plochou
  • Pracovní teplota −20 až 70 °C – zvládne i venkovní nebo neklimatizované prostředí
IMG_1199

Dostupné barvy

Barva se týká jen svítících pixelů – displej je v obou případech monochromatický (jedna barva, ne barevný obraz), pozadí zůstává vždy tmavé.

 
Bílá
Bílé pixely na tmavém pozadí
 
Modrá
Modré pixely na tmavém pozadí

Kde displej využijete

Zobrazení senzorových dat Menu a stavové hlášky projektu Malé hodiny nebo teploměr IoT a chytrá zařízení Nositelná elektronika DIY herní konzole a gadgety

Hotový kód: animovaný starfield efekt

Chcete vidět displej v akci hned po připojení? Tady je hotová ukázka pro Arduino UNO – hvězdy létající kolem plovoucího nápisu, žádné tlačítko ani jiná součástka navíc. Stačí nahrát a je hotovo.

VCC → 5V GND → GND SCL → A5 SDA → A4
oled_starfield_v3.ino
/*
  Starfield / hyperspace efekt pro OLED displej 1,3" 128x64 (SH1106, I2C)
  Deska: Arduino UNO

  Zapojení (4 vodiče, I2C):
    VCC -> 5V (nebo 3,3V, displej zvládá obojí)
    GND -> GND
    SCL -> A5
    SDA -> A4

  Potřebné knihovny (nainstaluj přes Sketch -> Include Library -> Manage Libraries):
    - Adafruit GFX Library
    - Adafruit SH110X

  Co to dělá:
    Hvězdy létají od středu obrazovky směrem ven a zrychlují, jak se blíží
    k okraji - efekt připomíná let "warp speed" ze sci-fi filmů. Uprostřed
    se vznáší nápis, který se jemně vlní nahoru/dolů a do stran. Displej
    neustále běží sám, nepotřebuje žádné tlačítko ani vstup.
*/

#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SH110X.h>

#define SCREEN_WIDTH  128
#define SCREEN_HEIGHT 64
#define OLED_ADDR     0x3C   // pokud displej nejede, zkus 0x3D

Adafruit_SH1106G display = Adafruit_SH1106G(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, -1);

const uint8_t NUM_STARS = 45;
const uint8_t SPEED     = 4;   // vyšší číslo = rychlejší let

const char* TITLE_TEXT = "BASTLIK.CZ";
// Pozn.: výchozí font neumí českou diakritiku (é, í, ě, š, ř...),
// proto je text bez háčků a čárek - jinak by se zobrazil špatně.

struct Star {
  int16_t x, y;   // pozice hvězdy v 3D prostoru (střed obrazovky = 0,0)
  int16_t z;      // "hloubka" - jak daleko je hvězda od pozorovatele
};

Star stars[NUM_STARS];

void resetStar(uint8_t i, bool randomDepth) {
  stars[i].x = random(-SCREEN_WIDTH, SCREEN_WIDTH);
  stars[i].y = random(-SCREEN_HEIGHT, SCREEN_HEIGHT);
  stars[i].z = randomDepth ? random(1, SCREEN_WIDTH) : SCREEN_WIDTH;
}

// Vykreslí titulní text, který se jemně vznáší nahoru/dolů a do stran,
// a "vyčistí" prostor za ním, aby hvězdy text nepřekreslovaly.
void drawTitle() {
  display.setTextSize(2);
  display.setTextColor(SH110X_WHITE);

  int16_t x1, y1;
  uint16_t w, h;
  display.getTextBounds(TITLE_TEXT, 0, 0, &x1, &y1, &w, &h);

  // plovoucí pohyb - pomalé vlnění pomocí sinusovky podle uplynulého času
  float t = millis() / 1000.0;
  int16_t floatX = (int16_t)(cos(t * 1.0) * 2);   // pohyb do stran, amplituda 2px
  int16_t floatY = (int16_t)(sin(t * 1.5) * 4);   // pohyb nahoru/dolů, amplituda 4px

  int16_t x = (SCREEN_WIDTH - w) / 2 + floatX;
  int16_t y = (SCREEN_HEIGHT - h) / 2 + floatY;

  display.fillRect(x - 3, y - 2, w + 6, h + 4, SH110X_BLACK);
  display.drawRect(x - 3, y - 2, w + 6, h + 4, SH110X_WHITE);

  display.setCursor(x, y - y1);
  display.print(TITLE_TEXT);
}

void setup() {
  Wire.begin();
  Wire.setClock(400000);   // rychlejší I2C = plynulejší animace

  display.begin(OLED_ADDR, true);
  display.clearDisplay();
  display.display();

  randomSeed(analogRead(A0));   // "náhodné" semínko z nezapojeného pinu

  for (uint8_t i = 0; i < NUM_STARS; i++) {
    resetStar(i, true);
  }
}

void loop() {
  display.clearDisplay();

  for (uint8_t i = 0; i < NUM_STARS; i++) {
    stars[i].z -= SPEED;
    if (stars[i].z <= 1) {
      resetStar(i, false);
    }

    // promítnutí 3D pozice hvězdy na 2D obrazovku (čím blíž, tím dál od středu)
    int16_t sx = (int32_t)stars[i].x * 32 / stars[i].z + SCREEN_WIDTH / 2;
    int16_t sy = (int32_t)stars[i].y * 32 / stars[i].z + SCREEN_HEIGHT / 2;

    if (sx >= 0 && sx < SCREEN_WIDTH && sy >= 0 && sy < SCREEN_HEIGHT) {
      // blízké hvězdy (malé z) jsou větší a jasnější dojmem
      uint8_t size = 1 + (SCREEN_WIDTH - stars[i].z) / 32;
      if (size > 3) size = 3;

      if (size == 1) {
        display.drawPixel(sx, sy, SH110X_WHITE);
      } else {
        display.fillCircle(sx, sy, size - 1, SH110X_WHITE);
      }
    }
  }

  drawTitle();

  display.display();
}

Potřebné knihovny (Sketch → Include Library → Manage Libraries): Adafruit GFX Library a Adafruit SH110X (spolu se závislostí Adafruit BusIO, kterou si Library Manager sám nabídne doinstalovat).

Technické parametry

Úhlopříčka 1,3"
Rozlišení 128 × 64 px
Řadič (driver) SH1106
Aktivní plocha displeje 29,42 × 14,7 mm
Napájecí napětí 3,3–5 V
Pracovní teplota −20 až 70 °C
Rozhraní I2C
I2C adresa 0x3C (typicky)
Pracovní proud 100 mA (max.)
Barva pixelů bílá / modrá (dle varianty)
1× OLED displej 1,3" 128×64 (SH1106, I2C) – dle zvolené barvy

Na co si dát pozor

  • Použijte knihovnu pro SH1106 (např. Adafruit_SH110X nebo U8g2) – je to řadič podobný oblíbenějšímu SSD1306, jen s jinak organizovanou pamětí. Se špatnou knihovnou se nic nepokazí, obraz by jen vypadal posunutý nebo oříznutý.
  • Uvedené rozměry (29,42 × 14,7 mm) jsou aktivní plocha displeje, ne celý modul s deskou a piny – ta bude o něco větší.
  • Displej je monochromatický – zobrazuje jen jednu barvu pixelů (bílou nebo modrou dle varianty), ne barevný obraz.
  • SH1106 nepodporuje hardwarový scrolling – plynulé animace je potřeba řešit vykreslováním v kódu.

FAQ

Jakou knihovnu mám použít?
Knihovnu určenou pro řadič SH1106 – například Adafruit_SH110X (spolu s Adafruit_GFX) nebo U8g2 s konstruktorem pro SH1106. Běžná knihovna pro SSD1306 zobrazí posunutý nebo useknutý obraz.
Jaký je rozdíl mezi bílou a modrou variantou?
Jen barva svítících pixelů. Rozlišení, řadič, rozměry i způsob zapojení jsou u obou variant úplně stejné.
Kolik vodičů potřebuji k zapojení?
Čtyři: VCC (napájení), GND (zem), SDA a SCL (I2C datové linky).
Jaká je I2C adresa displeje?
Typicky 0x3C. Pokud se displej na této adrese neozve, zkontrolujte zapojení nebo proveďte I2C scan pro ověření skutečné adresy.
Funguje displej na 3,3V logice?
Ano, napájecí napětí je 3,3–5 V, takže je kompatibilní jak s deskami na 3,3V logice (ESP32, ESP8266), tak s klasickým 5V Arduinem.
Zobrazuje displej barevný obraz?
Ne, jde o monochromatický displej – zobrazuje jen jednu barvu pixelů (bílou nebo modrou dle zvolené varianty) na tmavém pozadí.

Hodnocení produktu

Buďte první, kdo napíše příspěvek k této položce.

Nevyplňujte toto pole

Jak byste ohodnotili tento produkt? Vyberte od 1 do 5 hvězdiček, kde 1 je nejhorší a 5 nejlepší hodnocení.

Vložením hodnocení souhlasíte s podmínkami ochrany osobních údajů

Diskuze

Buďte první, kdo napíše příspěvek k této položce.

Nevyplňujte toto pole

Bezpečnostní kontrola

Vložením komentáře souhlasíte s podmínkami ochrany osobních údajů